【ウマ娘】対人ゲーにするならスキルは定期的に調整してほしい

206: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:00:51.23 ID:uu40ZYVm0
対人ゲーにするつもりなら
スキルは定期的に見直して調整しないとダメだわな
特にチャンミ毎月やるなら固有も見直し対象

サイゲがそういうことできるとは思えんが

210: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:02:41.24 ID:CWXqwR6n0
>>206
円弧のマエストロで大騒ぎになったからスキルの修正入れにくいと思うがな

224: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:05:21.78 ID:3vk3Jcxe0
>>210
マエストロで騒ぎになったのはお知らせに何も書かずに2回発動になってたからだぞ。しかも対人レースの真っ只中で
ゲームバランスの調整しました内容はこうですとちゃんと書いての修正なら問題なくね
個人的には単騎逃げが超絶不利で大逃げも打てない今の仕様をなんとかしてほしい

258: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:16:29.67 ID:CWXqwR6n0
>>224
そもそもスキルの説明文章が意味不明だからなぁ
スキルをこう変えましたってお知らせで発表するのが難しいと思うんだよ下手するとエアプから優良誤認だとか騒がれそうだし
やるとしてもサイレントするしかないんじゃないかね
個人的には大逃げも含めて将来的に仕様修正はしてほしいけどなー

220: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:05:03.76 ID:uu40ZYVm0
>>206
そういえば一部のスキルいじろうとしてて騒ぎになってたっけなw
一応サイレントでやるつもりはあるのか

231: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:07:09.88 ID:tXJQrfkk0
>>220
運営擁護してもしゃあないけど
アレは一瞬でバレるような内容だったし
単にターボ実装時のミスだと思うぞ
それにスキルの条件やクールタイム変化とか
更新の度に俺みたいに差分取ってるやつとかいるし
サイレント不可だわ

271: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:19:49.87 ID:CWXqwR6n0
>>220
あれもバグとして処理されたから今後の見通しは暗そう
修正するにしてもタウラス杯途中でタイミングが最悪だったよね

207: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:01:42.12 ID:cmT38L+kd
スキル関連パワプロリスペクトなんか知らんけどユーザーに親切じゃない所まねなくていいのにな

211: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:03:02.29 ID:fNY0OrzW0
>>207
サクセスイライラ棒ゲーム真似たのは悪手どころじゃないわなw

218: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:04:09.90 ID:exDg+l/hp
ライスを頑張って作っても決意の直滑降が序盤発動したのを見てなんやこれってなったし、スキル発動タイミングはマジでユーザーに選択させて欲しい
それは普通に考えて終盤の追込み掛けるタイミングで使うものでは?って問い詰めたくなったわ

221: うまぽい速報 2021/06/01(火) 05:05:11.70 ID:4qL//AoUd
登山家とか複数回発動するなら京都3200mぶっ刺さりなのにな
もったいない

Posted by umapoi0210